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身临其境看激情片 你们说的VR到底是啥?

2017-12-06 06:49  作者:alpha 点击:次 

每次提到vr影戏

vr游戏的第一个关键:硬件性能

适应之后有些人会认为好点

“亲自”参与到游戏中来

而 amd 致力于确保您在利用我们的硬件时不会碰着这种情况”

因为关系到用户能不能兴奋利用vr设备的问题

今天我们就来谈谈这种能让人置身画面之中的显示方法——vr(virtual reality)虚拟现着实岁首?年月的ces展会上

还可以增加互动效果

被视为下一场革命

普通人能蒙受的常日是vr眼镜、vr头盔这种斲丧级产品

pc上1920x1080 30fps运行游戏需要渲染的工作量是60mp/s

我们不需要介意这是vr照旧ar

你看到的画面是计算机渲染出来的

这个问题跟很多人首次体验3d影戏差不多

很多老司机在提到vr影戏、交互这几个词时就已经想到最正确的使用方法是啥了——你也别嘲笑这种设法主意

微软的hololens眼镜属于ar范畴

说到这点上从id software离开、加盟oculus的技术大年夜大神卡马克绝对是nb人物

国内外都有大年夜大量公司投身到vr家傍边去

斲丧者看到的画面越发真实

以上是nvidia公布的一些测试数据

但vr体验跟显示器画面的体验是完全分歧的

我也不知道

也是超能网关注的重点对游戏玩家来说

别问我这是什么影戏

虽然具体的劈头也有不少争议

新型创业公司假如不进军vr市场

amd rtg集团老大年夜大raj koduri日前在采访中说真正的沉浸式体验需要16k分辨率、240hz刷新率

这也是他们的绝活

行业级的vr设备种类多样

因为优秀的vr体验还得看整体

是不是有好莱坞科幻大年夜大片的认为

它们给人的认为更像是黑科技

所以是真真假假都有

vr游戏对性能的要求是普通pc游戏的7倍

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早已在各行各业有了深度使用

我们常说vr对硬件的要求提高了一倍

除了技术实力

但是从另一个角度来看

微软的黑科技hololens眼镜属于ar范畴

当然

分辨率越来越高

阅读更多:虚拟现实

玩玩vr还可以

这跟目前的pc娱乐差不多

虽然我没体验过

不过影响vr游戏体验的另一个问题要比性能更严重

最首要的2个地方是性能及延迟

追求显示画质更好素质上也是个“缺点”——因为显示器显示出来的画面无论多么清晰

特别是gpu显卡

理论上vr设备的延迟越低越好

不过公认最早在1965年ivan sutherland(伊萨·苏泽兰)就在“the ultimate display”这篇文章里提出了一种全新的图形显示技术——不雅察者不再经过历程计算机窗口(屏幕之类的显示设备)来不雅察画面

还有vr影戏

而是直接沉浸在计算机生成的3d世界中

vr设备厂商也会为此做优化

实际上为了更好的vr体验

除了gpu性能

相比vr头盔

不服弗成

不是解决了性能和延迟问题

vr设备厂商的努力也非常首要

包括oculus推出的影戏《lost》以及网上很热的《henry》在内

你实在只是完成了一次vr体验

有些人也会认为眩晕

比如暴风魔镜这种

他的“时间扭曲”算法就帮着降落了vr延迟

也可以拉动内容端合营

特别是国内的一些公司

vr独特的体验源于它跟人眼看物体事理差不多

我是说在座的各位全都是垃圾!

vr设备可以让你脱离键盘、鼠标的限制

远不止2倍

但具体要求实在不止2倍

索尼、微软、谷歌、三星有钱有实力

思量到现实性

在vr领域耕作较早

谷歌glass眼镜都用来拍过小h片

不都雅众还可以在数字屏风里试穿种种华服

左眼、右眼是各自独立处置处分画面的

所以对电脑硬件的要求提高了

vr技术生长这么多年

面临的难题一点不比vr影戏少

根本谈不上大年夜大片

大年夜大神终究是大年夜大神

它跟人眼看世界的方法都是分歧的

你都不好意思跟人在咖啡店谈生意

我们熟识的就有微软、谷歌、三星、索尼、htc、valve以及关注度最高的oculus公司

但是vr游戏要想过关

那就是延迟vr的延迟并不是听上去反应慢了这么简单

因为过往的历史中成人家当确实推动了很多高技术的生长有分析觉获得了2025年

目前amd、nvidia在各自的sdk中都有降落vr延迟的技术

也有类似的解决步伐

“在利用虚拟现实功能时

可想而知vr对硬件的要求有多高

等等

这点上amd、nvidia都意识到了

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需要渲染的工作量是450mp/s

从这一点上来说常见的vr眼镜/头盔实在只是vr体验中的一部分

vr设备大年夜大出风头

实际上它实在很早就出现了

它的起源比vr要晚一些

废话少说

而ar则是把计算机渲染的画面使用到现实中

这就要求vr设备也要把画面分为两部分来处置处分

而不是靠显示器画面脑补

文章纠错

它不仅可以让你挣脱显示器或者影院屏幕的束缚

这就要求vr设备具备识别用户动作并反馈的能力

那么vr影戏带来的感想沾染理论上可以说是颠覆性的

实际上只会更多

用途最广、接受度最高的vr体验不外乎vr游戏、vr影戏

新一代gpu都市优化vr体验延迟问题不只依赖amd、nvidia的底层支持

oculus推出的rift头盔对硬件的要求并不算苛刻

能听到三维的声音

但改善延迟还得靠vr设备自身

不过在现实中小编感觉vr和ar设备并不会有严格的区分

推选显卡也不过是amd r9 290或者nvidia gtx 970显卡级别

因为vr是把不雅察者带到虚拟世界中

用户看到的不再是预设好的画面

斲丧者关注的照旧最终的体验

还有个与之非常相似、随意马虎混淆的不雅点——ar(augmented reality)增强现实

国内也有很多公司投资或者转型vr设备

但实际上厂商只能经过历程妙技尽管即便降落延迟

动不动都是三四千人平易近币乃至美元国内公司流行搞一些99元或者几百元的vr设备

也提出互动操作在vr体验中也非常首要

vr设备就一定好了

资本也高得多

vr能带给普通人什么好处:vr游戏

尽管二者的事理分歧

让你晕了amd官网上也描述过延迟问题

举个例子

vr设备这两年才火

因为vr这东西说的俗套点

这都是vr技术的使用实例

从理论到拍摄方法都远未成熟

让你玩得更痛快

还能触摸、能认为

我们经常可以看到的成人家当对vr影戏的热情

无延迟更佳

有一定门槛

型号复杂

去年12月份故宫还开放了端门数字展览馆

导致眩晕、呕吐问题的根源是用户从vr设备中看到的画面与接受到真实信息分歧步

成人影戏就会成为vr市场第三大年夜大市场——虽然小编感到小h片应该成为仅次于游戏的第二大年夜大市场才对

而且价值不菲

今天我们就正式开始vr话聊

常日从游戏到输出的延迟在50毫秒旁边

它可比这个首要多了

小编并不看好大年夜大部分vr行业初创公司

性能及延迟是影响vr设备的两个关键问题

至于vr游戏

不只能看到

目前的vr影戏多是演示片段

3024x1680、90fps的vr要求远远达不到完美

nvidia推出了gamework vr套件

经过历程减少预渲染帧数、异步扭曲等技术

要是您在碰到场景更新时间过长时转头

所以不雅察者看到的不仅有虚拟物体

但vr及ar都要经由计算机渲染并让用户体验到完全虚拟或者部分虚拟的画面

硬件性能要求随着gpu架构的升级会缓缓解决

不雅察者转动身体或者眼球话

个中支持多分辨率着色技术

那么推动斲丧级vr设备生长的重任就得交给vr游戏了

说到vr

既然vr影戏暂时指望不上

而且逼格满满

amd延期推出双芯fiji x2显卡据说就是为了提供更好的vr体验

由于vr镜片是曲面的

上述大年夜至公司搞出来的vr设备也谈不上成熟

要是说从2d到3d让不都雅影者有了立体感

core i5-4590处置处分器、8gb内存对游戏玩家来说没难度

可能会觉得恶心或眩晕导致这种身体不适的常见缘故因由被称为“运动到图像显示的延迟”尽管即便减少这种情况是获取临场感的关键第一步

对性能的要求是普通pc游戏的7倍

先说vr影戏

因为游戏中的场景、交互远比影戏更多更复杂

延迟可以降落到25毫秒旁边目前oculus的vr头盔就能达到这个水平

场景会实时变化

总的来说

军事上有虚拟沙场、虚拟驾驶

首先说性能

从字面上看就知道它跟vr不是一回事

但我也敢说他们的体验肯定很垃圾——我不是专门针对暴风魔镜这种产品

玩的也是生态链

有如下解释:

这辈子都不想再玩了

他们的目标是将延迟减少到20毫秒以内

所以下次再调戏siri的时候

追踪身体动作的体感设备、追踪眼球动作的眼球跟踪器、追踪受力大年夜大小的力反馈设备以及追踪手部动作的数据手套都可以说是vr设备

还有真实世界的物体

nvidia在介绍gameworks vr时就提到过改善延迟188bet娱乐的问题

工业上有种种虚拟修筑、医学上有虚拟手术、教育上有虚拟教室、商业上有虚拟市肆以及虚拟旅游等

就是为解决这个问题而来的amd也推出了luquid vr套件

不过有个问题得说清楚——前面之所以说理论上vr影戏的感想沾染是颠覆性的

它的要求也更高

vr对硬件性能的要求还有很多

此外

延迟解决不好的设备会让用户眩晕乃至恶心呕吐

时间多是几分钟而已

产生延迟的主假如gpu渲染场景时间以画面输出到vr显示器上的时间

我们先从简单的开始:

那是因为目前并没有真正的vr影戏大年夜大片可看

即便云云

我们经常提到的一个说法是游戏、影戏画质越来越高

还有个ar是什么鬼?

前者需要整个业界的努力

第一个问题:vr的定义是什么?

他描述的这个不雅点否则188bet娱乐则让人身临其境了

真正的尴尬之处是大年夜人人都还在摸索vr影戏怎样拍

不过话说回来

特别是fps射击游戏大年夜人人可以把它想象成真人cs那样

所以说某种程度上ar体验比vr更梦幻一些

这才是目前vr设备最热门的领域

宛在今朝的画面应该是让人“身临其境”

这种情况下人的大年夜大脑就会产生狼籍信息

vr游戏的第二个关键:延迟

只不过它能挣脱现实的束缚(真人cs中你总不能真的打死仇家)

ivan sutherland因此也被称为vr虚拟之父

这也是vr产品的核心竞争力

所以vr的渲染方法与正常游戏分歧

vr头盔的佩戴舒适度、运动追踪系统、游戏控制器及相关的传感器也很首要从这一点上来说

乃至语音识别也是

你的一举一动都市有交互效果

并能以自然的方法与3d世界进行互动

无意有时刻小编自己还会加上宛在今朝、以假乱真、鹅妹子嘤等形容词

但并不浮夸

而且帧率也需要进一步提高

这不但是因为vr影戏制作资本高

无论是看影戏照旧玩游戏

而vr的分辨率可以达到1512x1680(双眼是3024x1680)